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召唤与合成手游阵容推荐版是一款全新打造的,极富策略性的战棋类对战手游。游戏融合了消除、解谜、探险、卡牌等多元化的元素为一体,家将体验前所未有的趣味玩法。策略游戏的身影,卡牌收集的特点,更有沙盘游戏的特色,还等什么,快来下载体验吧!
这不是三消游戏!三消+进阶+任意移动=?
这不是卡牌游戏!家族越强越大,越大越强!
这不是沙盘游戏!PVE高度烧脑,能通关第七章的人智商超120?!
这不是单机游戏!PVP实时对战!抢矿抢金币!
这是召唤与合成!有趣又迷人的独立游戏!:)
开发者的话:
非常感谢您在看到截图后,还依旧下载游戏,讲真,美术还在重构中,但我们迫不及待的想把这个有趣独特的玩法分享给您,游戏不是三消卡牌沙盘也不是单机,是在所有分类当中没有的新品类:)姑且算入策略吧。
1、秘境,福利玩法,收益很高(相比竞技场就太低了),玩法轻松易懂,挑选时间,避开高玩、战力不高也可以获得很棒的体验,不过顶级秘境的战力差距有点夸张,有大佬的时候几亿战力,没有大佬在也就几百万战力。(网络重连有点吓人)
2、装备,调整了低级装备的成长曲线,出分解功能、一键分解功能的,解决了不小的问题,体验了几次感觉非常棒。值得一提。
3、魔王,这个玩法调整的好坏我暂时还没看出来,也不太清楚官方的设计思路,目前对我来说是利大于弊的,魔王发展的历程,从远古的晚上9点,到3个时间段,到现在每个时间段的不同场次任选参加,
4、虽然现在低级可以参加顶级魔王能碰见100级以上的高玩,感觉有些奇怪,但我个人的钻石收益是不断增加的。目前可以认为这是一个福利玩法。
总体而言,我感觉游戏是变好了,而且正在往更好的方向发展。
1、游戏的剧情。评价:幼zhi。但是无伤大雅,因为我玩游戏从不看剧情,如果剧情又长又臭为啥我不去看漫画,所以我认为不是ip游戏的话,剧情和游戏28开就好。所以如果按游戏内怪物的标准评分,剧情我给高级。
2、游戏画面。我每天都会进论坛贴吧逛逛几分钟,很多玩家吐槽这游戏画面给游戏的玩法拖后腿。这个问题我仔细想了下,并不是画面太水,而是现在的玩家玩过的大作太多,自然对画面的要求是非常的严格。我也理解,总结的话就是现在的画面比刚出来的时候确实好了不少
3、游戏玩法系统。支持游戏玩法的整个系统,包括卡片养成,宝蛋系统,辅助的熔炼系统,消消乐为主的推图系统,宝物系统,新更新的家园系统。这些都是让我对这款游戏评价很高的核心。
1、三消出多少兵能否打赢,关键看战斗力对比;消除3个出1个兵,沙盘里进阶成绿色,兵种形态是白色、绿色、蓝色、紫色、橙色;消除4个出2个兵,消除N个出N个兵,总之想办法消除越多越好。
2、一个章节里三消进展和战力最高的怪物会继承,所以战斗力高于对方后,可以憋着合成更高阶的形态到下一场;除了三消出兵外,高级形态的兵种可以随时拖出来【直接召唤】。
3、怪物家族有三种职业区分,分为近战的肉盾(血多皮厚)与战士(攻击高),远程的刺客(远程攻击皮薄),怪物家族的变强,可以通过升级、学习技能、升级技能来提升,养成后可以获得主角经验。
4、金币可以去矿山里获得。
5、主角升级后,也就是你自己升级后,可以提升各种奇怪的属性。